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        棋牌游戲為何經(jīng)久不衰?歷史底蘊非常重要
        欄目:行業(yè)新聞 發(fā)布時(shí)間:2024-04-30 15:02:46

          棋牌的市場(chǎng)占有率很高,多數玩游戲的人都玩過(guò)棋牌類(lèi)的游戲,特別是麻將和撲克這些,而且有很多玩家甚至只玩這一種游戲。有了棋牌游戲的需求自然就會(huì )有市場(chǎng),投資商和創(chuàng )業(yè)者們紛紛投身棋牌行業(yè),將有限的精力專(zhuān)注于棋牌游戲開(kāi)發(fā),每年持續為市場(chǎng)輸送大量的游戲產(chǎn)品,且全部被市場(chǎng)和玩家照單全收。不過(guò),按道理說(shuō)一款游戲應該無(wú)法保持數十年如一日的火爆,但棋牌卻在我國乃至世界范圍內始終經(jīng)久不衰,其中原因究竟有哪些呢?

         ?、儆凭玫陌l(fā)展歷史

          源頭直可追溯到千年前,漫長(cháng)的歷史賦予了它多變的玩法和形態(tài),譬如用竹子制成的麻將、用紙張制成的撲克牌等等,在不同的地方衍生出了不同的玩法規則。正因為具有悠長(cháng)的歷史,在線(xiàn)上發(fā)展后仍然有豐厚底蘊作為支撐,所以才能滿(mǎn)足不同游戲用戶(hù)的需求。

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         ?、跊](méi)有門(mén)檻限制

          優(yōu)勢在于游戲門(mén)檻低,大部分在生活中就已經(jīng)接觸過(guò)棋牌類(lèi)游戲,玩手游時(shí)也不用再辛苦去記住新的游戲規則,而且也不用比拼手速和反應能力,所以不論是白發(fā)老人、莘莘學(xué)子,還是小學(xué)生、大學(xué)生都能快速上手。

         ?、蹚娚缃粚傩?/p>

          傳統的棋牌通常只會(huì )熟人一起玩,而線(xiàn)上棋牌卻能將五湖四海的玩家聚集到同一個(gè)平臺,陌生人之間也能同桌組局,社交屬性更濃厚,也便于玩家在游戲中結交陌生好友。并且線(xiàn)上棋牌摒棄了受地點(diǎn)人數限制的缺陷,玩家哪怕身處車(chē)站也能隨時(shí)登陸游戲打發(fā)時(shí)間,更加符合當下游戲用戶(hù)的行為習慣。


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